نسخه فوق العاده بازی سایه تام رایدر (Shadow of the Tomb Raider (6DVD
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Shadow of the Tomb Raider PC کامپیوتر
معرفی بازی Shadow of the Tomb Raider PC
بازی Shadow of the Tomb Raider یک بازی اکشن ماجراجویی در سال ۲۰۱۸ است که توسط Eidos-Montréal توسعه یافته و توسط شعبه اروپایی Square Enix منتشر شده است. این بازی دنباله Rise of the Tomb Raider است و دوازدهمین ورودی اصلی در سری Tomb Raider و همچنین سومین و آخرین ورودی از سه گانه Survivor است.از بازی های محبوب این سبک میتوان به Control The Foundation PC و بازی Rise Of The Tomb Raider PC اشاره کرد.
لارا کرافت جدید که توسط کریستال داینامیکس تخیل شده بود، در سال 2013 به طرز درخشانی راه اندازی شد، اما از بقیه ماجراجویی هایش در سال 2015 چندان الهام گرفته نشد، داستان منشأ جدید خود را امسال تکمیل می کند. با Shadow of the Tomb Raider که توسط Eidos Montreal هدایت میشود، معروفترین سارق مقبره این سهگانه را با تلاش برای خنثی کردن آخرالزمان کامل میکند. ما آن را می دانیم، پشت به دیوار، اغلب ماهیت واقعی خود را آشکار می کنیم. آیا لارا می تواند از خودش پیشی بگیرد و به سبک تمام شود؟
وقتی کریستال داینامیکس در سال 2013 شخصیت لارا کرافت را دوباره طراحی کرد، نتیجه چشمگیر بود. واقعگراتر، بالغتر، بهروزتر، ماجراجو همچنان ثابت میکند که به همان اندازه مبارز است اما بیتجربهتر است. این یکی و بازیکن در حالی که Rise of the Tomb Raider (دنباله مستقیم قبلی) با سهولت خاصی قفل شده بود، به لطف تسلط توسعه دهندگانی که دستورالعمل اتخاذ شده توسط راه اندازی مجدد را حفظ کردند، همه چیز همچنان تازه بود. سال 2018 شاهد ورود اپیزود سوم از این سه گانه است که این بار به طور مشترک توسط Eidos Montreal و Crystal ساخته شده است. نشانه یک تغییر بزرگ؟ خیلی مطمئن نیستم.
اگر بخواهیم Shadow of the Tomb Raider را با بازی دیگری مقایسه کنیم، بدون شک Batman Arkham Origins خواهد بود که چندین نقطه مشترک در ساخت آن دارد. اول از همه، ما در اینجا در مورد مجموعه صحبت می کنیم که به طرز درخشانی یک شخصیت را در فضای یک اپیزود بازتعریف می کند. سپس، در هر دو مورد، توسعهدهنده اصلی کودک خود را به تیم دیگری واگذار کرد، Warner Games Montreal for Batman، در این مورد Eidos Montreal.
در نهایت، توسعهدهندگان کانادایی مجبور شدند مشعل را در دست بگیرند، و از مواد اولیهای که خود را ثابت کرده بود بهره ببرند، اما همچنین و مهمتر از همه باید دانش خود را به اشتراک بگذارند تا از طریق سناریو و سناریوی آن، خون جدیدی به مجموعه بیاورند. گیم پلی آن نقطه شروع بین دو بازی، سومین راه اندازی مجدد در هر دو مورد، بنابراین مشابه است... نتیجه نهایی نیز همین است.
تریلر بازی Shadow of the Tomb Raider pc
داستان بازی Shadow of the Tomb Raider کامپیوتر
لارا کرافت به شکار افراد تثلیثی که مسئول مرگ پدرش هستند، ادامه می دهد. Age-Old Order بار دیگر در تلاش است تا دست خود را بر روی یک مصنوع ارزشمند بدست آورد: یک خنجر مایا، کلید چاک چل. باستان شناس ما از زمانی که سرآشپز بزرگ، دکتر دومینگز، این سفر را انجام داد، به جکپات رسید. از چه منظری؟ آیا او مانند دکتر ایکس است و می خواهد همه چیز را بشکند؟ پاسخها زمانی میآیند که قهرمان فکر میکند برنامههایش را کوتاه کرده است.
او با برداشتن تیغه از محراب خود، روند پایان زمان و مرگ قریب الوقوع خورشید را به حرکت در آورد. بله، فقط همین. رذل که به تازگی شی مورد نظر را از او دزدیده است، قبل از پرواز با هلیکوپتر به او توضیح می دهد که یک جعبه نقره ای برای متوقف کردن همه چیز و بازسازی زمین آنطور که می خواهیم لازم است. یک موج جزر و مدی در دهکده ای که او در آن اقامت داشت می گذرد. این فقط طعم فجایع دیگری است که به تقصیر او رخ خواهد داد. خوشبختانه او پیشروی دارد. جهت گیری پرو سعی کنید ترینیداد را برای همیشه تحت الشعاع قرار دهید.
سالها گذشت. او بسیار دور است، با وجود اینکه یاماتای بازمانده است. لارا تیز شده، چاشنیدار است و به نسخهای که زیر مداد توبی گارد متولد شده نزدیکتر میشود - تاپ بدون آستین آبی آبی او و - یک نگاه اجمالی بسیار سریع - دوبل برخاستن عناصری هستند که به ایجاد پیوند فیزیکی به سمت ماجراجوی بیباک کمک میکنند. قبل از راه اندازی مجدد می دانست.
قهرمان ما که مصمم است این انتقامی را که به سوی او میآید برآورده کند، در پایان یک ماجراجویی به آخرین شکل خود میرسد که از همان ابتدا جذابتر از ماجراجویی نسبتاً معمولی Rise Of The Tomb Raider PC است. Shadow of the Tomb Raider در حالی که پایبند به ژانری است که بیش از یک تصادف عجیب، شخصیت پردازی های خام و برخی اشتباهات لحنی درجه B را شامل می شود، ما را با محیطی گرمتر در پس زمینه ای از اساطیر سرگرم می کند. مخاطرات روشن و فارغ از پیچ و تاب قابل مشاهده برای مایل ها، یک تبهکار بسیار سبک ایندیانا جونز که قطعا کنستانتین بی مزه را از حافظه ما پاک خواهد کرد، و یک رهبر شورشی بسیار کاریزماتیک تر از جیکوب.
بدون اینکه فراموش کنیم که حتی جونا شروع به نشان دادن خلق و خوی می کند، به لارا توهین می کند و او را به افشای کمی از این انسانیتی که ما فکر می کردیم برای مدت طولانی در کمد گذاشته بود هدایت می کند. غارتگر سرسخت و کمی غیراجتماعی ما چیزهای جالبتری را نشان میدهد غیر از شجاعت ساده او یا توانایی او در زنجیرهای کردن قتلها، دزدیها و تعقیب و گریز بدون صرف وقت برای نفس کشیدن.
گیم پلی بازی Shadow of the Tomb Raider pc
علاوه بر خود تحلیلی از عیوب او در زیرمتن مأموریت های خاص Shadow of the Tomb Raider، از طریق یک فلاش بک متوجه خواهیم شد که چگونه زندگی او تغییر کرده است و وسواس های او از کجا می آیند. یک لحظه بازیگوشانه و داستانی قوی که بازیکن را از بی پروایی به درام می برد که درک بهتر لارا را ممکن می کند. و در پایانی که می تواند با طرفداران ساعت اول صحبت کند، پژواک پیدا می کند.
چشم انداز یادگیری بیشتر در مورد داستان خانم کرافت (بسیار در نوسان از سال 1996 بسته به قسمت ها و رسانه ها) هیجان انگیز است، به خصوص هنگامی که از ایده های خوب Uncharted Legacy Of Thieves Collection PC الهام گرفته شود. متأسفانه، او اغلب با مشکلات متعددی روبرو می شود. اول، لول فنی عنوان گاهی اوقات سکانس هایی را بر اساس احساسات قوی مرتبط با آگاهی ارائه می دهد. لارا در نهایت با داشتن تنها دو یا سه حالت چهره (اغلب خیلی قوی)، ما تمایل به لبخند زدن به واکنشهای خاصی خواهیم داشت که همیشه با احساساتی که قرار است منتقل شوند مطابقت ندارند.
همچنین باید درک کرد که صحنهپردازی در صحنههای دیالوگ Shadow of the Tomb Raider چندان متحرک نیست، گاهی اوقات از بیضیهای ناشیانه استفاده میکند و اغلب شات کلاسیک/عکس معکوس را انتخاب میکند که واقعاً به غوطهور شدن در داستان کمکی نمیکند، که به طور متناقض، معلوم میشود. جالب ترین سه گانه در مقابل، ما از تعقیب و گریزهای اسکریپت شده استقبال می کنیم، به هیچ وجه بیش از حد استفاده نشده، بلکه چشمگیر و ایده آل برای افزایش پیشرفت هستند.
در نهایت، فضای گرگ و میش، گاهی اوقات به سمت فداکاری خارق العاده، با برجسته کردن تاریکی آن چنان که باید، به بازی شخصیت واقعی می بخشد. در واقع، اگر سناریو را با حواس پرتی دنبال کنیم، از سرگردانی در این دنیای نیمه باز که توسط دو مرکز غولپیکر (دهکده کوواک یاکو و شهر پایتیتی) تشکیل شده است، لذت میبریم که ماموریتهای اصلی و مقبرههای دیدنی پیرامون آن بیان میشوند. اگرچه تلاش برای زنده و معتبر ساختن Paititi قابل لمس است، Eidos Montreal به دلیل اینکه در پایان کار نبوده مورد انتقاد قرار خواهد گرفت.
بنابراین، اگر بتوانیم حالت صوتی فراگیر را انتخاب کنیم (که در آن بومیان به زبان مادری خود صحبت می کنند)، کمی احمقانه است که لارا همچنان به زبان فرانسوی (یا انگلیسی) صحبت می کند، گویی روستاییان (به جز مدیران) تفاهم دارند. کامل از زبان در حالی که حتی یک کلمه از آن صحبت نمی کند. البته میتوانیم تصور کنیم که این تصمیم به دلایل زمانی و بودجهای گرفته شده است، اما حتی اگر به معنای اعتبار بخشیدن به یک جهان است، چرا با رفتن به انتهای چشمانداز خود، ابزاری برای خود فراهم ندهید؟
گیم پلی بازی Shadow of the Tomb Raider پی سی
این لارا که بین سایه و نور حرکت می کند نیز مبارزه می کند تا تجسم او همچنان لذت بخش باشد. با این حال، لازم است فرض کنیم که شگفتی ها لژیون نیستند، به خصوص اگر به سناریوی اصلی سختگیرانه پایبند باشید، که می تواند در حدود پانزده ساعت تکمیل شود. کسانی که با فکر سفری که شامل هدایای معمول یک Tomb Raider است، دچار کهیر می شوند، احتمالاً از این سفر دور خواهند شد. لارا به سرعت با تمایلات خود برای صعود با دستان خالی یا با تبرهای یخی، تخریب دیوارهای شکننده، دستکاری اهرمهای مختلف، طناب زدن و پرشهای نامحتمل (جایی که گاهی فراموش میکند دستهایش را دراز کند)، نشت زیر فشار، دوباره برقرار میکند.
سرسره ها، تله های جاخالی، مراحل نفوذ (از جمله در زیر آب)، ترورهای مخفیانه، نبردهای دورو فیزیکی ، تیراندازی تیرانداز از خفا برای شکار یا ایجاد مسیر، چیدن و جمع آوری منظم منابع موجود به تعداد. و البته، با پیشروی، گزینههایی برای باز کردن مناطق غیرقابل دسترس یا مکانهای مخفی ظاهر میشوند، مانند تفنگ ساچمهای ضروری، سنجاقهای قفل (که فقط به لطف یک جستجوی جانبی میتوانید پیدا کنید) یا چاقوی موقتی که دوباره تیز شده است.
از این نکته غافل نشویم که این غذای آشنا را با چند ادویه میپاشند تا طعم آن بهتر شود. قسمت مادی با یک قلاب گیره غنی شده است که به ما اجازه میدهد از آب سیاره پایین بیاییم، به طاقچهها برسیم یا آونگ بازی کنیم... و برای بازی بتمن به سبک Arkham هنگامی که روی شاخه نشستهایم بسیار مفید خواهد بود. بهجای غواصی تیغ کلم به منظور از بین بردن سریع، از طناب برای سوسیس استفاده میکنیم و بیاحتیاطی را در زیر آویزان میکنیم. تاثير گذار. کویور همچنین از یک ترفند جدید سرگرم کننده استقبال می کند.
لارا که همیشه میتواند مهمات خود را در حال پرواز بسازد، تیرهای مسموم میسازد که باعث وحشت قربانی میشود. اگر این یکی توسط گشت زنی های دیگر محاصره شود، قبل از اینکه خودش را بکشد، برای کشتن آنها تلاش می کند، بازماندگانی که مخفی شده اند، در رحمت شما هستند تا زمانی که متوقف شود. مهیب به طوری که توسعه دهندگان این ایده خوب را داشتند که تا دیروقت از آن بهره ببرند تا همه رویکردهای مخفی کاری تغییر نکنند.
کیسه های یشمی و حتی کمتر آنچه که درختان مهارت (محقق، جنگجو و غارتگر)در Shadow of the Tomb Raider به رنگ تمدن های ماقبل کلمبیا به عنوان امکانات به روی او می گشایند. مثلاً جوشاندههایی که ادراک را تشدید میکنند، به ویژه مقاومت و رفلکسها (زمان کند میشود وقتی هدف میگیرد)، به آن رأی میدهد. و همچنین هر چیزی که عملکرد آن را بهبود می بخشد، چندین هدف را قفل می کند، تجهیزات بیشتری را برای کاردستی در پرواز بازیابی می کند یا سلاح ها را در آتش کمپ ارتقا می دهد.
ما همچنین برای کسانی که بیشتر بر مخفی کاری متمرکز هستند و به وضوح ممتاز هستند، از قدرت جدیدی قدردانی خواهیم کرد که به زن جوان اجازه می دهد تا خود را بیشتر و بیشتر به عنوان بهترین تحسین کننده سیلوستر استالونه نشان دهد. ما او را در کلیفهنگر برای صخرهنوردی و رسیدن به طاقچههای چروکیده میشناختیم، در اینجا او بیشتر از همیشه به جان رمبو از فیلم First Blood نزدیک است: پس از پوشاندن گل و لای، میتواند در دیوارههای گیاهان پنهان شود تا مورد توجه قرار نگیرد وجیغ بزند! در نهایت، این شما را از انجام یک اکشن Over the Top - اوه، نه از روی عمد - که بخشی از یک سفر بسیار پر حادثه در یک خط مستقیم نیز هستند، باز نمیدارد.
درگیری ها آنجاست. اما تعدادشان کمتر، اتفاقی تر و در خدمت یک ریتم منظم. مشکلی که در خطوط مستقیم نهایی نسخههای 2013 و 2015 کمی شکسته شد، ضربهای به بال وارد کرد. و این خوب است. حتی اگر شما را از حرکت به سمت جلو آنطور که میخواهید منع نکنیم، نمیتوانیم به این نکته اشاره نکنیم که ضروریات در کاوش، ماجراجویی، کشف مکانهایی است که گاهی اوقات به امور متعالی دست میزنند و در برخی موارد صمیمی هستند.
طبیعت باشکوه تنظیمات خاص PS4 Uncharted. پرشورترین افراد نیز برایشان سخت است که همه چیز را رها نکنند تا خود را به حالت عکس اختصاص دهند و به یک کارخانه اسکرین شات تبدیل شوند. استعداد هنری ارتباط زیادی با لذتی دارد که می توان از کاوش در یک جنگل انبوه، غواصی در آب ها برای محافظت از بقایای شگفت انگیز اینکاها، کشف معابد و مجسمه های باشکوه در دوردست، بازدید از غارها یا کلیساهای نگران کننده به دست آورد.
یک سونامی، یک طوفان، یک زلزله و یک فوران آتشفشانی. این موفقیت جدید ایلونا میترسی نیست، بلکه برنامه ای است که برای زمین خوب قدیمی ما توسط Kulkulkan، خدای آفرینش و نابودی مایاها در نظر گرفته شده است. همانطور که عنوانش پیداست، Shadow of the Tomb Raider به غارت مقبره ها و بخش شاید کمی تاریک تری می پردازد که در قهرمان خود طمع به یادگارهایی که به طور منظم نفرین شده است ظاهر می شود. با قرار دادن لارا کرافت در سرچشمه همه شرارت ها، Eidos Montreal یک ماجراجوی پر از حسرت را تحویل می دهد که متأسفانه عذاب او فقط در ساعات اولیه بازی احساس می شود. هق هق ها گذشت، ما در واقع جنگجویی را پیدا کردیم که از خودش مطمئن تر از همیشه بود، در محاصره.
حتی اگر جهان هستی تحقیق شده و به خوبی مستند شده باشد، متأسفیم که این سناریو بارها و بارها به این مسابقه با تثلیثگرایان خلاصه میشود که اگرچه مسیرهای بدی را در پیش گرفتهاند، اما با سرعت برق به محلی که لارا در آن است بازمیگردند تا او را بدزدند. اکتشافات با این وجود، ما از لحظاتی که بر اساس معدود اسرار به جا مانده از پدر کرافت، و فضای عمومی موفقی که تنها می تواند بازیکن را به اعماق جنگل پرو منتقل کند، قدردانی می کنیم.
این تغییر لحن که موتور واقعی Shadow of the Tomb Raider است، منطقی بود که از طریق گیم پلی نیز دوباره ظاهر شود. یک چیز بسیار خوب، زیرا از این به بعد، ما بیشتر تشویق می شویم که محتاط باشیم تا وارد شدن به داخل. به عنوان مثال، به سادگی سه یا چهار راه وجود دارد که ما را مجبور می کند از سلاح های گرم خود (تفنگ ساچمه ای، مسلسل، تفنگ) برای از بین بردن موجودات یا Trinitarians به خصوص متعدد و سرسخت استفاده کنیم.
البته این بدان معنا نیست که در طول بازی کامپیوتر Shadow of the Tomb Raider قادر به استفاده از راه سخت نخواهید بود، اما با مسئولیت خود مخفی شدن پس از مشاهده به این راحتی نیست، به خصوص بسته به توپوگرافی مکان های کم و بیش باز. با این وجود، طراحی که برای نفوذ ساخته و طراحی شده است، اغلب این امکان را خواهید داشت که از درختان بالا بروید یا از بوته ای به بوته دیگر بروید تا بر مخالفان خود برتری پیدا کنید.
علاوه بر عناصر طبیعی، راه های زیادی نیز خواهید داشت که مورد توجه قرار نگیرید. اول، می توانید خود را در گل بپوشانید تا راحت تر با هم ترکیب شود و تشخیص آن دشوارتر باشد. اگر تکنیک در هارد بسیار مهم است، در نرمال کمتر اهمیت دارد، حداقل تا زمانی که با نگهبانان مسلح به عینک حرارتی روبرو شوید که حتی شما را در یک انبوه مخفی می بینند. در این صورت، پس از آن باید از زرادخانه خود استفاده کنید و مهارتهای خود را با استفاده از امتیازات مهارتی باز کنید که با کسب تجربه قابل بازیابی است.
توجه داشته باشید که مانند Rise of the Tomb Raider، توسعهدهندگان Shadow برخی از تکنیکهای بسیار مؤثر را حفظ کردهاند، که با تیرهای مسموم یا اجساد به دام افتاده شروع میشوند، و تکنیکهای جدیدی مانند فلشهای ترسناک را ادغام کردهاند که امکان بازگشت دشمن به دشمن دیگر را فراهم میکنند. با این وجود، برای ساختن فلشهای گفته شده، باید عناصری را جمع آوری کنید، این دوباره با مجموعه گیاهان ترکیب میشود تا زمان را کاهش دهید، سلامتی را سریعتر بازیابی کنید... پس از آماده شدن، این به شما بستگی دارد که با ایجاد دشمنان، لذتها را تغییر دهید.
شما می خواهید که آنها (با پرتاب تیر، پرتاب بطری و غیره) آنها را بی سر و صدا از بین ببرند، با شلیک یک تیر به سرشان یا با ادغام در پس زمینه بهتر آنها را غافلگیر کنند تا چاقو را در شریان کاروتید خود بچسبانند. لارا بیش از هر زمان دیگری شکارچی است و مانند هر شکارچی دیگری، این شما هستید که قبل از وارد کردن ضربه نهایی، با طعمه خود بازی کنید.
با این حال، برای تغییر رویکردها در Shadow of the Tomb Raider، ابتدا باید سلاحهای خود را بهبود ببخشید، مهارتهای خود را باز کنید (از طریق یک درخت بازطراحیشده) سپس از غریزه بقا (غیرفعالشده روی Hard) برای شناسایی دشمنان خود استفاده کنید، رنگ قرمز/زرد به شما در مورد آنها میگوید. آسیب پذیری به همین ترتیب، شما امکان ساخت لباس های مختلف را با شکار حیوانات خواهید داشت تا شانس بی توجهی خود را افزایش دهید.
علاوه بر جنبه زیبایی شناختی (بازی تا زمانی که ذخیره خود را حفظ کرده باشید، تمام لباس های Rise of the Tomb Raider را ارائه می دهد)، چندین لباس به شما مزیتی مانند افزایش مقاومت در برابر حملات دامنه دار یا افزایش مهم تر می دهد. انقضا راهی برای تشویق ما به گذر از مراحل برای شکار و بازیابی همه مجموعهها و سایر حافظههای پنهان حاوی تجربه و پول. هنگامی که جیب های شما پر از پزو شد، تنها کاری که باید انجام دهید این است که برای خرید ارتقاء سلاح ها، مهمات، مواد، اقلام درمانی و موارد دیگر به تجار مراجعه کنید.
علاوه بر این، برای قدم زدن در دهکدهها وقت بگذارید، زیرا علاوه بر دیدن صحنههایی از زندگی که بازدید آنها را بسیار دلپذیر میکند، میتوانید ماموریتهای ثانویه را نیز باز کنید. اگرچه همه هیجانانگیزترین نیستند، اما این شایستگی را دارند که بیش از حد مصنوعی نباشند، طول عمر را به میزان 20، 25 ساعت افزایش دهند و به ما اجازه دهند همه چیزهایی را که بازی Shadow of the Tomb Raider به ما ارائه میدهد ترکیب کنیم: اکشن، نفوذ و اکتشاف. به این ترتیب، بیایید از مراحل پلتفرمینگ استقبال کنیم که به لطف طراحی خوب و استفاده از قلاب قلاب که کمی طراوت به همراه دارد، سرگردانی ما را تحریککنندهتر میکند.
بنابراین، Shadow of the Tomb Raider زمانی که صحبت از تنظیم یک اتمسفر می شود، هم از طریق Tombs و هم از طریق سکانس های نفوذ یا کاوش آن، بسیار متقاعد کننده است. فقط شرم آور است که یک ایده خوب اغلب در یک نگرانی پژواک پیدا می کند. در حالی که بازی حول یک ساختار کمی بازطراحی شده می چرخد تا دنیای نیمه باز خود را سرزنده تر کند، بازی خود را در یک بخش بندی خاص قفل می کند، حداقل در مورد پیشرفت در جنگل پرو.
با این وجود، عنوان Eidos Montreal با مراقبت از بصری، فضای آن و با ارائه یک گیم پلی موثرتر چه در مرحله اکشن و چه در مراحل پلتفرم آن، موفق می شود با افتخار از آن خارج شود، حتی اگر همه چیز احتمالاً شایسته آن نباشد. پرداخت نهایی در حالی که از نوشتن بهتر و صحنهپردازی الهامبخشتر لذت میبرید.
واضح است که در طول قسمتهای Tomb Raider که از زمان راهاندازی مجدد سال ۲۰۱۳ منتشر شد، لارا کرافت به تدریج به شکارچی نهایی تبدیل میشود، که میتواند ارتشی از سربازان تشنه به خون را با فرو رفتن سرد بین شاخ و برگها ساکت کند. طراحی صدا نیز این جنبه حیوانی را برجسته می کند. اگر مکانیزم رویارویی در دید سوم شخص تغییر چندانی نکرده باشد، جنبه نفوذ به عنوان یک پلتفرم یک سری از اضافات را تجربه می کند. این که بتوانید به راحتی با پس زمینه ترکیب شوید و تله هایی را با هدف ترساندن یا نابود کردن حریف ایجاد کنید، جزء دلپذیر این قسمت است.
ما به سرعت گرفتار بازی شکارچی می شویم که طعمه خود را به دام می اندازد، بدون اینکه مراقب باشیم خطوط دید را بشکنیم تا حریفان را دور نزنیم. توانایی های جدید قهرمان در طول لحظات صعود مورد استقبال قرار می گیرد و آنچه را که لازم است به گیم پلی می آورد تا احساس پیمودن مسیری بسیار آسان را نداشته باشید. اشاره ویژه به شناور آبی که به خوبی استفاده می شود و برای اکتشاف امتیاز به ارمغان می آورد. مراحل فیلمنامه تعقیب و گریز، به نوبه خود، نادرتر هستند، اما با پیشرفت پیشرفت، شدت بیشتری پیدا میکنند تا لحظاتی بهویژه در ساعات آخر ارائه شوند.
البته اوج سعادت Shadow of the Tomb Raider در مقبره هاست که جزء اصلی این سری است. اگر دخمههای خاصی که با لباسهایی که منوهای جایزه را ارائه میدهند پاداش میگیرند (یا برای برخی، غیرقابل تفکیک از طرح، حق رفتن به گوشههای خاصی را میدهند)، به آنها بپیوندند تا فضای بیشتری برای کوهنوردی و مشاهده فراهم کنند، این 9 محیط خاص به عنوان ستارهها باقی میمانند. آنها جوهر Tomb Raider هستند: مکانهای اغلب غولپیکر، که ما را مجبور میکنند با مکانیسمها و تلههایی برخورد کنیم که سرمان را کمی خراش میدهند - نه بدون حضور گروهای تهاجمی برای تنش بیشتر. اینجا، چیزی برای شکایت نیست.
طراحی Shadow of the Tomb Raider همیشه بی عیب و نقص، چشمگیر است. و دور دست قدم بزنید، در مورد اثرات فیزیک، هوا، آتش، سم، آب یا حتی باد فکر کنید تا در نهایت به محرابی برسید که توانایی جدیدی به شما می دهد - اگر می خواهید از یک بازی جدید استفاده کامل کنید + که به شما اجازه می دهد سه مورد جدید را بازیابی کنید، ضروری است -، همچنان هیجان انگیز است.
اجازه دهید همچنین برای کسانی که مایلند از هیچ افزایشی بهره نبرند یا برعکس از اینکه لغزندههای سختی مبارزه، کاوش و پازلها را تنظیم میکنند، میترسند اضافه کنیم. این امر باعث میشود که همه آزاد باشند تا کفشی را که برایشان مناسب است بیابند و بدون شکایت از تواناییهای خود لذت ببرند، به خصوص که تفاوتها، هر دو در مورد هوش مصنوعی. نسبت به مخاطبان مختلف، کاملاً حساس هستند. و توجه داشته باشید که برای اهداف این بررسی، همه چیز روی Medium تنظیم شده بود. و تجربه قطعی بود.
با گوش دادن به درخواستهای طرفداران، Eidos Montreal همچنین این ایده خوب را داشت که تقریباً هرگز سکانسهای اکشن را که در آن شلیکها به هر قیمتی انجام میشود، مجبور نکند. بیش از هر زمان دیگری، Tomb Raider یک بازی ماجراجویی/اکشن با تمایل شدید نفوذ است. بازیکن شجاع حتی میتواند با امتحان کردن حالت سختی «وسواس مرگبار»، که برای یک بار هم که شده، به عنوان یک سایه محتاطانه عمل کند، مقدار زیادی از بقا را به نوشیدنی اضافه کند.
صداگذاری و موسیقی بازی Shadow of the Tomb Raider کامپیوتر
اما چاپلوسی کافی در جهت زیباییشناسان، تکوها، طراحان صدا و آهنگسازان Eidos Montreal و Crystal Dynamics، آنها باید به خوبی بدانند که چه کاری انجام دادهاند. با این حال، همه اینها عمدتاً در خدمت زمین های بازی است که دارای کیفیت هستند، علاوه بر ارائه فضاهایی که گاهی اوقات شمال را از دست می دهید (به ویژه در Paititi بسیار وسیع)، تا شامل تعداد زیادی کار برای انجام دادن باشد. به قول یک نابغه ذهنی معروف، نوع دوستی شدید است.
گرافیک بازی Shadow of the Tomb Raider پی سی
از نظر فنی، به لطف ظرافت بافت ها و دقت نور و همچنین تمایل به زنده نگه داشتن مناطق پرجمعیت و متحرک. قرار دادن دوربینی که به نظر می رسد ماجراجویی را نیز تجربه می کند و به شما امکان می دهد مراقبت های انجام شده در مدل سازی و انیمیشن های انگلیسی ها را تحسین کنید، این نیز کمک زیادی می کند. حذف فضاهایی که همیشه هماهنگ هستند، خواه تنها در زیرزمینی تیره و تار باشد، چه کسی در قصری ویران شده مورد حمله قرار گیرد یا احساس کند توسط حیات وحش در جنگل، در پای کنسرت ماریاچی در Dia de los Muertos تماشا میشود، جرم است. یا در نزدیکی قبیله ای که در برابر یک مجسمه مقدس تعظیم می کنند.
اگر فضای Shadow of the Tomb Raider در کل برنامه ارتباطی مرکزی بود، تصادفی نیست. در واقع، آنچه که این اپیزود جدید را به بهترین شکل نشان میدهد، بدون شک فضای آن و تمایل مطلق آن برای بازگشت به منشأ حماسه از طریق داستانی است که بیشتر ریشه در عجیب و غریب بودن هر لحظه دارد که گاهی به ساعات اولیه Tomb Raider اشاره دارد.
اگرچه لول فنی همیشه مطلوب نیست، بیایید به سزار آنچه را که متعلق به سزار است بدهیم، بازی بار دیگر از یک کارگردانی هنری مجلل بهره می برد. در حالی که پانوراماهای فوق العاده از ابتدا تا انتها بدون وقفه یکی دیگر را دنبال می کنند، فضای داخلی کنار گذاشته نمی شود و نمایشنامه های خاصی از نور ترکیبات بسیار مطالعه شده را برای غوطه ور ساختن نوازنده تزئین می کنند. متأسفانه، در اینجا نیز از وجود چندین مشکل فنی، به ویژه در مدیریت منابع نور، متأسفیم، برخی از معابر واقعاً بسیار تاریک هستند، علیرغم استفاده خودکار لارا از چراغ قوه... وقتی او می خواهد از آن استفاده کند.
همچنین مایه تاسف است که تصور عظمت، که از Paititi بیرون میآید، در داخل خانه (در غارها و مقبرههای دیگر) مؤثرتر از فضای باز است، احساس تکامل تقسیمبندی شده بیشتر وجود دارد. زیرا به خودی خود، Shadow of the Tomb Raider که در وسط جنگل پرو اتفاق می افتد، ممکن است برخورد با محیط های خفه کننده تر، با بسیاری از گذرگاه های زیر آب باشکوه و جنگل مرطوب که اغلب افق را می پوشاند، طبیعی باشد.
در فواصل منظم از طریق طرح های زیبا. همچنین باید به خاطر داشت که مرکز مرکزی Rise of the Tomb Raider نیز به عنوان یک مکان عمل عمل می کرد، که دریچه هایی را که در این اثر عمدتاً در مکان های تنگ تر و مخصوصاً برای نفوذ در نظر گرفته می شود، ایجاد می کند.
Shadow of the Tomb Raider هم در محیط خشکی و هم در محیط آبی زیبا به نظر می رسد. کسانی که ایکس باکس وان ایکس دارند، خود را در مقابل چشمگیرترین بازی این کنسول خواهند دید. روستاها مملو از زندگی هستند، جنگل مملو از جزئیات است و سکانس های زیر آب به لطف استفاده هوشمندانه از عمق میدان، چشمگیر هستند.
برای جلوگیری از اشکالات بصری مختلف (حتی در حین کات سین) از پوشش نهایی پولیش استقبال می شود. از جمله موارد دیگر، به سکانسهای بدون همگامسازی لب، چراغ قوهای که دیگر روشن نمیشود و مشکلات میکس صدا اشاره کردیم. علاوه بر کوئست اصلی، بازیکن به مقبره ها و کوئست های جانبی مختلف در خالص ترین خطی که قسمت قبلی ارائه می کرد، دسترسی دارد.
با این حال، ما پیشرفتی را در طراحی دخمه ها با تقریب های کمتر و معماهای منطقی بیشتر مشاهده می کنیم. مأموریتهای ثانویه اصلی دیوانهوار نیستند، اما مطالبی را به ارمغان میآورند که میتواند برای تسهیل پیشرفت بسیار مفید باشد. کلکسیونرهای جوانی که مایل به ربودن آن هستند، خوشحال خواهند شد که بدانند بسیاری از کلکسیون های معمولی هنوز به منظور کشف 100% مقدس، بسیار دشوارتر از هر یادگاری قبل از کلمبیا، کشف می شوند.
آخرین بازی های ریبوت Tomb Raider همیشه ویترین های فنی بزرگی در رایانه شخصی بوده اند و Shadow of the Tomb Raider نیز از این قاعده مستثنی نیست. پس از یک ساخت پیش از انتشار کمی دشوار که خوشبختانه به موقع برای انتشار امروز تکمیل شد (اگر هنوز مطمئن نیستید بررسی جدید بهروزرسانی شده Shadow of the Tomb Raider جان را بخوانید)، این یکی از سختترین بازیهای من است. من تمام سال را بازی کردهام، بنابراین تصمیم گرفتم تعداد زیادی از بهترین کارتهای گرافیک امروزی را در آن قرار دهم تا ببینم که همه آنها چگونه کار میکنند.
قبل از شروع، در اینجا یک یادآوری از حداقل مشخصات و توصیه شده برای بازی Shadow of the Tomb Raider است:
حداقل مشخصات:
سیستم عامل: ویندوز 7 (64 بیتی)
پردازنده: Intel Core i3-3220 یا معادل AMD
حافظه: 8 گیگابایت رم
گرافیک: Nvidia GeForce GTX 660 یا Nvidia GeForce GTX 1050Ti / AMD Radeon HD 7770
DirectX: نسخه 11
مشخصات پیشنهادی:
سیستم عامل: ویندوز 10 (64 بیتی)
پردازنده: Intel Core i7-4770K / AMD Ryzen 5 1600
حافظه: 16 گیگابایت رم
گرافیک: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 گیگابایت) / AMD Radeon RX 480 (8 گیگابایت)
DirectX: نسخه 12
مثل همیشه، هدف اصلی در اینجا یافتن بهترین ترکیب تنظیمات برای دستیابی به 60 فریم در ثانیه صاف در 1080P و 1440P است. همچنین در آیندهای دیگر تست عملکرد 4K را اضافه خواهم کرد، اما در حال حاضر، کارتهایی که من آزمایش کردهام تقریباً میتوانند آن را به آرامی در 1440P اجرا کنند، چه رسد به هر چیزی بالاتر، بنابراین مگر اینکه چندین کارت گرافیک داشته باشید. در اختیار شما، من گمان می کنم 4K فراتر از دسترس اکثر رایانه های شخصی تک GPU است.
در حال حاضر، من فقط این فرصت را داشته ام که بازی را در منطقه افتتاحیه اولیه آن در غارهای Cozumel و روستای Cozumel که بلافاصله بعد از آن دنبال می شود، آزمایش کنم. بنچمارک داخلی در زمان آزمایش در دسترس نبود، و از آنجایی که یک بازی Tomb Raider است، تقریباً مطمئناً قسمتهای سختتری در بازی وجود خواهد داشت که ممکن است با ارقامی که در زیر میبینید مطابقت نداشته باشد.
صفحات Rise of the Tomb Raider دره زمین گرمایی بدنام خود را داشت که نرخ فریم را از بین می برد، و با قضاوت از تجربیات دیگر حمله به مقبره RPS، چالش Shadow's Trial of the Eagle در حدود 4 تا 5 ساعت، یکی دیگر از قاتل های بزرگ نرخ فریم است که به لطف مرگبار و چرخشی آن وجود دارد. اتاق پازل با حدود یک میلیون جسم متحرک درون آن.
به این ترتیب، زمانی که کمی بیشتر وارد بازی شدم، این ارقام را دوباره بررسی خواهم کرد، اما حتی فضای باز غارهای Cozumel تقریباً برای هر کارت گرافیکی که در بالا پیدا میکنید درخواست بزرگی بود. در برخی موارد، بین کمترین و بالاترین نرخ فریمهایی که ضبط کردهام، تا ۲۰ فریم بر ثانیه فاصله وجود داشت، بهمحض اینکه لارا شروع به بزرگکردن برای اولین بار از دیوار کوبندهاش با محورهای انتخابی مطمئن خود کرد، بازی اغلب تا حد خزیدن کند میشد.
به این ترتیب، Cozumel Square احتمالاً نشانه بهتری از نوع سرعت کلی است که در بیشتر مناطق خواهید دید، زیرا در اینجا نرخ فریم بسیار پایدارتر بود و حداکثر بین 5-10 فریم در ثانیه متغیر بود، علیرغم اینکه افراد زیادی در حال رقصیدن هستند. در میدان شهر و آتش بازی و امثال آن.
در بیشتر موارد، سعی کردهام تا حد امکان به تنظیمات گرافیکی از پیش تعیینشده بازی پایبند باشم، اما مانند همه بازیهای Tomb Raider، این افکتهای ضد آلیاسینگ هستند که بزرگترین تهدید برای دستیابی به نرخ فریم صاف و پایدار هستند.گزینه های زیادی برای انتخاب وجود دارد، همه با مخفف های غیر قابل نفوذ خود. SMAA اصلی وجود دارد که کممشکلترین انتخاب است و در واقع سرعتهای نزدیک به یکسانی را با خاموش کردن کامل آن تولید میکند.
سپس TAA کمی شیکتر وجود دارد، که من متوجه شدم تقریباً همان سرعت پله بعدی، SMAAT x2 را دارد. به این ترتیب، من تقریباً TAA را به عنوان یک گزینه تخفیف دادم، زیرا نه تنها بدتر از SMAAT x2 به نظر می رسد، بلکه عملکرد اضافی نیز از آن به دست نمی آورید.
سپس در بالای SMAAT x2، علائم هشدار هشدار دهنده پدر بزرگ SMAA x4 را دارید. این واقعاً برای جلوی GPU قدیمی - حتی برای کارتهای با کیفیت بالاتر - بسیار سخت است. برخی از آنها می توانند این کار را انجام دهند، اما به طور کلی، من متوجه شده ام که تنظیمات SMAAT x2 بهترین سازش را بین به دست آوردن تمام آن لبه های صاف دوست داشتنی و همچنان دریافت نرخ فریم قابل قبولی ارائه می دهد.
من همچنین توصیه میکنم که به تنظیمات گرافیکی Shadow's Lowest اکتفا نکنید، زیرا این به قدری وحشتناک به نظر میرسد که حتی ارزش بازی کردن را ندارد. این به این دلیل است که Lowest تنها تنظیمات گرافیکی است که نور حجمی را خاموش می کند، که (همانطور که از سری تصاویر زیر می بینید) فقط هر حس عمق یا نور طبیعی را از بین می برد و واقعاً باعث می شود که من بخواهم کمی در دهانم تهوع کنم. هر بار که به آن نگاه می کنم بنابراین سعی کنید اگر می توانید آن را روشن نگه دارید.
Shadow of the Tomb Raider در پایین ترین تنظیمات گرافیکی خود ...... لارا کمی کم به نظر می رسد ...... یک غار نسبتاً متوسط ...... یک High up Shadow of the Tomb Raider .... ..و اینکه اوج Shadow of the Tomb Raider در Highest چگونه باید باشد.در غیر این صورت، متوجه شدم که تنظیمات بیشمار Shadow تفاوت زیادی در طرح کلی چیزها ایجاد نمیکند، چه موی خالص لذیذ لارا (که فقط بین Low یا Normal بدون گزینه خاموش متفاوت است) یا انسداد محیط.
با در نظر گرفتن تمام این موارد، در اینجا نتایج آزمایش کارت گرافیک من آمده است. رایانه آزمایشی من به خوبی از مشخصات توصیه شده فراتر رفته است، زیرا من همه چیز را با یک Intel Core i5-8600K با کلاک 3.6 گیگاهرتز و 16 گیگابایت رم در ویندوز 10 با DirectX 12، به علاوه آخرین درایورها آزمایش کرده ام. برای مشاهده نحوه عملکرد همه کارتهای گرافیک مختلف، روی پیوندهای زیر کلیک کنید یا برای خواندن کل مطالب به پیمایش ادامه دهید.
تست شماره 2
GTX 970 که زمانی یکی از بهترین های روز خود بود، اکنون کمی سن خود را نشان می دهد. نمونه مورد آزمایش در اینجا مدل Dual Fan از Zotac است که دارای 4 گیگابایت حافظه و سرعت کلاک پایه و بوست مربوطه 1076 مگاهرتز و 1216 مگاهرتز است. این کمی سریعتر از مشخصات مرجع انویدیا است، بنابراین نتایج ممکن است بسته به نوع کارتی که ممکن است داشته باشید متفاوت باشد، اما همچنان باید ایده بسیار مناسبی از انتظارات از این کارت گرافیکی که اکنون کاملاً مسن است، ارائه دهد.
با این اوصاف، GTX 970 هنوز کمی با عرضه کامل به چراگاه فاصله دارد، زیرا من همچنان نرخ فریم بسیار مناسبی را در هر دو Full HD و Quad HD کنترل میکنم، البته با چند مصالحه. بهترین تجربهای را که تا به حال دیدهاید ارائه نمیکند، اما اگر ارتقاء فراتر از محدوده بودجهتان باقی بماند، هنوز زمان بسیار خوبی خواهید داشت.
اگر میخواهید از تنظیمات گرافیکی بهتری برای Shadow of the Tomb Raider استفاده کنید، باید تنظیمات ضد نام مستعار بازی را کاملاً پایین نگه دارید، اما High با SMAA هنگام قدم زدن در میان جمعیت شلوغ روستای کوزومل، میانگین بسیار قابلاعتمادی در حدود 57 فریم در ثانیه تولید میکند. با کمترین نرخ 55 فریم در ثانیه و حداکثر سرعت 61 فریم در ثانیه. زمانی که لارا به سمت دیوارهای با بافت سنگین خود می رفت، نرخ فریم کمی بیشتر به 48 فریم در ثانیه کاهش یافت، اما زمانی که لارا روی پاهایش ایستاد، به سرعت به عقب برگشت.
با این حال، کسانی که لبههای صافتر و ضد آلیاسینگ بهتری دارند، میتوانند با سرعت 36 تا 46 فریم بر ثانیه در حالت متوسط با فعال بودن SMAAS x2 قابل پخش باشند، یا میتوانید به گزینه کاملاً ابریشمیتر SMAAT x2 در Medium بسنده کنید و 50 فریم برتر دریافت کنید. در عوض -63 فریم در ثانیه.
با کمال تعجب، بله، اما در واقع شما با این وضوح فقط به Low با SMAA نگاه می کنید. در اینجا، محدوده مناسبی از 43 تا 60 فریم بر ثانیه در هر دو ناحیه دریافت خواهید کرد، با مربع Cozumel هرگز کمتر از 48 فریم در ثانیه. این برای چنین کارت قدیمی بد نیست، اما در واقع، 1080P بهترین گزینه برای کیفیت کلی است.علیرغم اینکه بسیار کوچکتر از سایر کارت های GTX 1060 موجود است، نسخه مینیاتوری انویدیا GeForce GTX 1060 Zotac در تست عملکرد گرافیک Monster Hunter: World به خوبی عمل کرد و این کارت با برند Nvidia است که Eidos Montreal در مشخصات پیشنهادی خود گنجانده است.
با این حال، به همان اندازه که این یک انتخاب عالی برای اجرای بازیهایی با رزولوشن Full HD است، پس از اینکه رزولوشن را افزایش دادم، برای حفظ آرامش خود تلاش کرد. این به این معنی نیست که نمیتوانید از سرعتهای مناسبی استفاده کنید، اما یکی از ناامیدکنندهترین مجموعهای از نتایج در کل این تست است.
کاملا. گزینه برتر SMAA x4 anti-aliasing احتمالاً برای این کارت در Highest بسیار زیاد است و در نتیجه نرخ فریم پایینی در 30 تا 40 ثانیه ایجاد می شود، اما آن را به SMAAT x2 هنوز دوست داشتنی کاهش دهید و می خندید. در اینجا، GTX 1060 سرعت 54 تا 57 فریم در ثانیه را در میدان دهکده کوزومل بسیار نرم و روان داشت، تنها زمانی که لارا در غارها صخره مورد علاقه خود را در آغوش گرفته بود، گاه به 45 فریم بر ثانیه می رسید.
اگر واقعاً میخواهید مطمئن شوید که در Highest بازی Shadow of the Tomb Raider تا حد امکان به 60 فریم در ثانیه نزدیک میشوید، میتوانید آن را روی SMAA رها کنید، اما لازم نیست. در غیر این صورت، احتمالاً بهتر است دوباره High و SMAAT x2 را انتخاب کنید، اگر 60 فریم در ثانیه برای شما تمام و کمال است، زیرا در اینجا من نرخ فریم بین 62-65 فریم در Cozumel و فقط 50 فریم در ثانیه در داخل غارها را مشاهده کردم.
بله، اما متوسط در اینجا حد مطلق است، و با تنظیمات AA بسیار کم برای بوت کردن. اگر نرخ فریم بین 35 تا 45 فریم در ثانیه پایین است، میتوانید Anti-aliasing را بالاتر ببرید، اما آنهایی که چیزی نزدیک به 60 فریم در ثانیه دارند بهتر است به SMAA اصلی بسنده کنند. حتی با این تنظیمات، بعید است که چیزی بالاتر از 50 فریم در ثانیه مشاهده کنید، اما برای برخی ممکن است این گزینه جذابتر از اجرای بازی در Low با SMAA باشد، جایی که نرخ فریم در محدوده 48-67 فریم در ثانیه قرار دارد.
برداشت قدرتمند ایسوس از Nvidia GeForce GTX 1070 احتمالاً یک لمس سریعتر از سایر کارتهای دیگر از این نوع موجود است، با سرعت کلاک پایه 1632 مگاهرتز و کلاک بوست 1835 مگاهرتز، اما اگر دنبال بهترین 2560x1440 هستید. تجربه، GTX 1070 قطعا کارتی است که باید به سراغ آن بروید.
در مقایسه با GTX 1060 بسیار توانایی بیشتری برای مدیریت این وضوح در تنظیمات گرافیکی بالاتر از GTX 1060 داشت و در آینده احتمالاً اگر پول اضافی کافی داشته باشید، برای بازی های 1440P به طور کلی محافظت بیشتری در آینده ارائه می دهد.
بدون شک GTX 1070 از Shadow on Highest استفاده میکند و حتی با بهترین تنظیمات ضدآلیاسینگ SMAA x4 به سرعت 60 فریم در ثانیه میرسد. همچنان شاهد افت عجیب و غریب تا 40 فریم در ثانیه خواهید بود، بنابراین اگر میخواهید بهترین نرخ فریم ارائه شده را مطلقاً داشته باشید، احتمالاً بهتر است آن را تا SMAAT x2 برای کمال 60 فریم بر ثانیه کاهش دهید.
همچنین بله. در Highest، SMAAT x2 anti-aliasing نرمترین تجربه را ایجاد کرد، بین 42 تا 58 فریم در ثانیه در غارها و اره کردن چند فریم در دو طرف 50 فریم بر ثانیه در مربع کوزومل، اما آن را به SMAA برگردانید (TAA یکسان تولید میشود. به SMAAT x2 می رسد، بنابراین من آن را به عنوان یک گزینه تخفیف می دهم) و شما بین 44-62 فریم در ثانیه خواهید داشت.
با این حال، این یک پیشرفت کوچک است که می توانید به جای آن با تنظیمات AA بالاتر خود را درمان کنید.با انتخاب گزینه های High و SMAA می توانید کمی به 60 فریم در ثانیه نزدیکتر شوید، که سرعت بی عیب 59 تا 63 فریم در ثانیه را در شهر به من داد و در غارها فقط 49 فریم در ثانیه را کم کرد، اما شخصاً از Highest و SMAAT x2 کاملاً راضی بودم.
برخلاف بقیه پردازندههای گرافیکی انویدیا، تمام کارتهای شخص ثالث Nvidia GeForce GTX 1070 Ti دقیقاً از همان پایه و سرعت کلاک تقویت شده به ترتیب 1607 مگاهرتز و 1683 مگاهرتز بهره میبرند. این امر باعث میشود EVGA's SC Gaming در Shadow of the Tomb Raider برداشتی بسیار زیبا از GTX 1070 Ti داشته باشد، اما آنها با ارائه گزینه بهینهسازی کارت با نرمافزار EVGA Precision خود، قانون عجیب انویدیا را نادیده میگیرند .
برای اینکه همه چیز خوب و منصفانه بماند، GTX 1070 Ti خود را همان طور که هست رها کرده ام و آن را با سرعت پیش فرض خود بدون هیچ گونه سرهم بندی اضافی اجرا می کنم. در نتیجه، این باید تصویر کاملاً دقیقی از آنچه با این کارت ممکن است ارائه دهد، که به نظر می رسد بسیار زیاد است.شما مطمئنا می توانید.
اگر احساس میکنید بهویژه زیادهروی میکنید، حتی میتوانید گزینه فوقالعاده سختگیرانه SMAA x4 Eidos را در Highest انتخاب کنید و همچنان حداکثر سرعت 60 فریم در ثانیه را دریافت کنید. هنگامی که لارا از نزدیک روی دیوار غار قرار می گیرد، ممکن است افت عجیب و غریب به 45 فریم در ثانیه را مشاهده کنید، اما در غیر این صورت، قایقرانی بسیار ساده است، با نرخ فریم هرگز زیر 58 فریم در ثانیه در میدان شهر شلوغ Cozumel.
با این حال، اگر مانیتوری با نرخ تازهسازی بالا دارید، با انتخاب گزینه SMAAT x2 anti-aliasing در Highest، که نرخ فریم را به حداقل مطلق 70 فریم در ثانیه میرساند، سود بیشتری از آن خواهید برد. در غارها و حداکثر 90 فریم در ثانیه در شهر.بله باز هم، SMAA x4 در اینجا در Highest قابل انجام است، اما شما باید نرخ فریم را در منطقه 30-40fps تحمل کنید.
در عوض، سرعت بسیار بهتری با SMAAT x2 خواهید داشت، که در شهر با سرعت 55 تا 59 فریم بر ثانیه بسیار خوشحال کننده بود و در غارها تنها چند افت تا 47 فریم بر ثانیه داشت. میتوانید با انتخاب SMAA در Highest، چند فریم را پس بگیرید، کمترین فریمی که من دیدم 50 فریم در ثانیه بود، اما فکر نمیکنم این چیزی باشد که در کل متوجه آن شوید.
در عوض، یک گزینه مطمئن تر، استفاده از High و SMAAT x2 anti-aliasing است. در اینجا، شما حداقل مطلق 52 فریم در ثانیه را دریافت خواهید کرد در حالی که بقیه زمان را تا 60-70 فریم در ثانیه بالا می برید.این کارت کاملاً غول پیکر Zotac یکی از، اگر نگوییم سریعترین پردازنده گرافیکی Nvidia GeForce GTX 1080 در جهان است - و دلیل خوبی هم دارد. با سرعت کلاک پایه 1771 مگاهرتز و سرعت کلاک تقویتی 1911 مگاهرتز، ناگفته نماند سه طرفدار فوق العاده، این یک هیولای واقعی یک کارت گرافیک است.
به این ترتیب، ممکن است یک لمس سریعتر از سایر GTX 1080 های موجود باشد، اما به عنوان بهترین سناریو برای آنچه این کارت قادر به انجام آن است، مطمئناً امیدوارکننده است. در اینجا چیزی است که می توانید انتظار داشته باشید.هو پسر، بله در واقع - و در حداکثر تنظیمات، نه کمتر. با SMAA x4 آن را به Highest بچسبانید و از نرخ فریم شیرین و شیرین حداقل 55 فریم در ثانیه و از اوج لذت 80 فریم در ثانیه در بالاترین حد لذت ببرید.
آیا می توانم این را در 2560x1440 بازی کنم؟
مطمئناً میتوانید، اما اگر میخواهید آن SMAA x4 دوستداشتنی را در Highest نگه دارید، ممکن است مجبور باشید با سرعت 36 فریم در ثانیه کنار بیایید. شخصاً، گزینه قابل اعتماد ضد آلیاسینگ SMAAT x2 خود را بهترین گزینه در اینجا یافتم، زیرا نرخ فریم با فعال بودن این گزینه هرگز کمتر از 55 فریم در ثانیه نمیرفت و تقریباً در همه جاهای دیگر 68 تا 76 فریم بر ثانیه صاف بود.
آه، R9 270 خوب قدیمی من. این کارت پنج ساله زمانی که من آن را تحت آزمایش عملکرد Monster Hunter: World graphics Performance خود قرار دادم، به طرز بدی شکست خورد و - تعجب، شگفتی - همچنین به طرز بدی نتوانست خود را در Shadow of the Tomb حفظ کند. مهاجم.واقعاً جای تعجب نیست که فقط 2 گیگابایت حافظه دارد و سرعت کلاک پایه آن نیز بسیار بی ارزش است و به 920 مگاهرتز می رسد. اگرچه از نظر فنی جدیدتر از حداقل توصیه شده کارت گرافیک AMD AMD، Radeon HD 7770 است، اگر می توانید به آن کمک کنید، بازی با آن را توصیه نمی کنم.
امتیازهای برتر برای امتحان کردن، اما R9 270 به سادگی برای چیزی بهتر از Low در اینجا قطع نمی شود، و حتی در آن زمان شما فقط به نرخ فریم در اواسط دهه 30 تا بالای 40 با گزینه های ضد آلیاسینگ نگاه می کنید. تا SMAA.
من در میدان شلوغ کوزومل با R9 270 بین 35 تا 41 فریم بر ثانیه سرعت داشتم، اما در مقبره ها و غارهای خالی تر و شکاف تر، اگر خوش شانس باشید، ممکن است تا 48 فریم در ثانیه افزایش یابد.
غیرفعال کردن کامل anti-aliasing در واقع کمک چندانی به بهبود نرخ فریم نکرد، بنابراین اگر در مورد بازی Shadow of the Tomb Raider با این کارت گرافیک خاص مصمم هستید، ممکن است 2 تا 3 فریم در ثانیه اضافی را نیز دریافت کنید. و در عوض لبه های صاف تری داشته باشید.اگر گزینه Lowest را انتخاب کنید، تقریباً می توانید به منطقه 40-50 فریم بر ثانیه دسترسی پیدا کنید، اما به من اعتماد کنید، هیچ کس این را نمی خواهد.
ممکن است این کارت گرافیک به همان سری 200 پردازنده گرافیکی R9 270 تعلق داشته باشد، اما R9 290 قابل اعتماد AMD نشان می دهد که هنوز عمر زیادی در این کارت قدیمی باقی مانده است. R9 290 با 4 گیگابایت حافظه در اختیار خود، برای مقابله با جدیدترین بازیهای امروزی نسبت به پسرعموی بینهایت ضعیفتر خود بسیار مجهزتر است و همچنان به عنوان یک انتخاب مناسب برای بازیهای 1080P خود را حفظ میکند.
مسلماً، دمنده کوچک در این کارت مرجع خاص در طول آزمایش من سر و صداهای قدیمی را به راه انداخت، اما مدل های شخص ثالث بدون شک خنک کننده بهتری را ارائه می دهند و حتی ممکن است در نتیجه یک لمس سریعتر باشند. اینطوری شد.شما مطمئنا می توانید. میتوانید با تنظیمات گرافیکی Shadow's Highest با فعال کردن SMAA Anti-aliasing (کمترین نرخ فریمی که من دیدم 42 فریم بر ثانیه در غارهای Cozumel با حداکثر سرعت بین 50-60fps در هر دو منطقه) دور شوید، اما R9 290 قطعاً در High راحتتر است.
SMAAS x2 anti-aliasing برای آن کمی بیش از حد است، با نرخ فریم بین 30-45 فریم بر ثانیه در غارها و 30-35 فریم در ثانیه ثابت تر در میدان شهر کوزومل، اما AA را تا حدی به SMAAT x2 کاهش دهید به یک محدوده بسیار روانتر از 48 فریم در ثانیه تا کمی بیش از 60 فریم در ثانیه نگاه می کنیم.اگر فریم زیر 50 فریم بر ثانیه به اندازه کافی برای شما خوب نیست، گزینه های شما این است که یا در High با SMAA بازی کنید و نرخ فریمی بین 52 تا 66 فریم در ثانیه برای شما به ارمغان بیاورد، یا با SMAAT x2 به متوسط کاهش دهید. همان نوع سرعت
تقریباً، اما شما به شانس خود فشار می آورید. مدیوم در SMAA بار دیگر حول یک منطقه قابل پخش اما در نهایت کمی ضعیف با سرعت 36-46 فریم در ثانیه معلق شد، اما آنهایی که حتی به طور مبهم نزدیک به 60 فریم در ثانیه هستند، باید با نرخ فریم بین 48 تا 62 فریم در ثانیه به Low و SMAA بسنده کنند.
تست شماره 3
لارا کرافت با آخرین فصل از داستان اصلی خود در Shadow of the Tomb Raider باز می گردد. این یک لحظه بزرگ برای نمادین ترین شخصیت زن بازی است، بنابراین عملکرد رایانه شخصی بهتر است برای چنین موقعیتی درجه یک باشد.برای اینکه بفهمیم چقدر به نسخه رایانه شخصی Shadow of the Tomb Raider توجه شده است، این بررسی عملکرد رایانه شخصی را گردآوری کرده ایم. فقط کافی است یک نگاه به اسکرین شات ها و تریلرهای بازی بیندازید تا بدانید که این بازی نیاز به آزمایش گسترده دارد: با وجود آن همه جنگل انبوه، هیچ راهی وجود ندارد که آخرین ماجراجویی لارا کار را برای پردازنده گرافیکی شما آسان کند.
بررسیهای عملکرد ما برای ارائه گستردهترین تصویر ممکن به شما نوشته شدهاند، بر اساس یافتههای بررسی سختافزار Steam، بر سختافزاری مشابه آنچه اکثر بازیکنان در دستگاههای خود نصب کردهاند، تمرکز میکنند. ما بازی را روی تمام تنظیمات گرافیکی با استفاده از یک ریگ مجهز به i5 با 8 گیگابایت رم تست می کنیم و سعی می کنیم با چهار کارت گرافیک محبوب، سرعت 60 فریم در ثانیه را ثبت کنیم. حتی اگر رایانه شخصی شما با تنظیمات آزمایشی ما یکسان نیست، همچنان باید بتوانید سطوح عملکردی را که از دستگاه خود انتظار دارید را با نتایج ما تخمین بزنید.
منوی گرافیکی Shadow of the Tomb Raider دارای 15 گزینه مختلف است که طیف قابل توجهی از تنظیمات را پوشش می دهد. این لیست با اجزای حیاتی مانند بافت و کیفیت سایه شروع میشود، این لیست به سیستمهای پیشرفتهتری مانند بازتابهای فضای صفحه و سایههای تماسی و فناوری Pure Hair که دم اسبی خاص خود را به لارا ارائه میکند، ادامه مییابد.
بسیاری از این تنظیمات فقط از طریق گزینه های باینری قابل تغییر هستند: روشن یا خاموش، و معمولی یا کم. این بدان معناست که آنقدر که در ابتدا به نظر میرسد، جزئیات وجود ندارد، اما آنقدرها هم مضر نیست - تنظیمات فردی به اندازه کافی وجود دارد که امکان تنوع زیادی از پیکربندیها را فراهم میکند.
کنترل این تنظیمات برای کسانی است که ترجیح می دهند مسیر کم سر و صدا را انتخاب کنند، و پنج تنظیم وجود دارد: پایین ترین، کم، متوسط، زیاد و بالاتر. اینها را می توان در بازی بدون نیاز به تنظیم مجدد تغییر داد، اگرچه اگر می خواهید از DirectX 11 به 12 تغییر دهید، باید بازی را مجدداً راه اندازی کنید.
در نهایت، یک ابزار بنچمارک داخلی به شما امکان میدهد نمودار دقیقی را ببینید که نرخ فریم تنظیم انتخابی شما را بررسی میکند. خود آزمون معیار طولانی است و مکانهای زیادی را نمونهبرداری میکند که به ارائه یک رقم دقیق کمک میکند.برای تجزیه و تحلیل گرافیکی خود، اسکرین شات های مشابه گرفته شده در چهار پیش تنظیم استاندارد بالاترین، زیاد، متوسط و پایین را مقایسه می کنیم. Shadow of the Tomb Raider دارای «پایینترین» پیشتنظیم است، بنابراین میتوان آن را حتی بیشتر از تنظیماتی که در این اسکرینشاتها نمونهبرداری شده است، کاهش داد.
طبق سنت دو قسمت قبلی این سری، Shadow of the Tomb Raider یک بازی فوق العاده است. محیط پرو اجازه می دهد تا مکان های مختلفی، از غارهای زیرزمینی تاریک گرفته تا پیچ و خم های جنگلی متراکم را در اختیار داشته باشید. تصویر بالا در یکی از روستاهای پرو گرفته شده است که هم زندگی گیاهان سرسبز و هم زمین سخت تر و ناهموار را نشان می دهد.
در بالاترین حالت، واقعاً از هیچ هزینهای دریغ نمیشود: مدل شخصیت لارا با بافتهای مختلف بستهبندی شده است، همه لایهها روی یک شبکه مدل پیچیده قرار گرفتهاند. زمین به طرز دلپذیری به هم ریخته است، که امکان ایجاد شکاف های واقع گرایانه را فراهم می کند که سایه ها به طور واقعی روی آن ریخته می شوند. سایه زدن در میان شاخ و برگ بر اساس هر برگ است و فاصله کشش اجازه می دهد تا برجستگی های برج ناقوس در سمت راست بالای تصویر به وضوح دیده شوند.
همه این عناصر زیبا برای شما هزینه خواهند داشت، اگرچه عملکرد هنوز هم بسیار قوی است. Shadow of the Tomb Raider با استفاده از GTX 1060 با وضوح 1080P به میانگین 53 فریم در ثانیه دست می یابد. مطمئناً، این سرعت 60 فریم در ثانیه نیست، اما فاصلهای ناراحتکننده نیست. برای کسانی که در مقادیر مقدس 60 فریم مشترک نیستند، بالاترین پیش تنظیم گزینه ای است که ارزش بررسی دارد.
تنظیمات عمق میدان کمتر باعث میشود این اسکرین شات کمی طبیعیتر از تصویر با بالاترین تنظیمات به نظر برسد، اما کیفیت واقعی گرافیک همچنان قوی است. کاهش انسداد محیطی از HBAO+ به BTAO به معنای کار سایه دقیق در اطراف کاشیهای سقف، سنگکاری و انگورهای خزنده روی دیوار است که به طور کامل کاهش مییابد یا حذف میشود و کمی درخشش را از صحنه میدزدد. اما، به کنار این سایه ها، تفاوت بسیار کمی بین تنظیمات بالاتر و بالاتر وجود دارد. بافتها تیز باقی میمانند و جهان جزئیات خود را با وجود خاموش بودن تنظیمات مربوطه حفظ میکند.
با این حال، با میانگین سرعت 65 فریم در ثانیه در رایانه آزمایشی ما، این تغییر جزئی در ظاهر کلی عملکرد عالی را افزایش می دهد. با بیش از 60 در پنج فریم کامل، اگر تنظیمات Tomb Raider خودتان مشابه ما باشد، توصیه شخصی ما بالاست.
کیفیت سایه هنگام کاهش پیشتنظیم به متوسط ضربهای دیگر میخورد و در نتیجه تصاویری با لبههای تیزتر و رنگهای طبیعی کمتر ایجاد میشود. کیفیت بافت نیز کاهش مییابد، و ظاهری کمی تار در بیشتر سطوح ایجاد میکند، هرچند که اثر بسیار جزئی است: تصویر کلی همچنان جذاب است. Tessellation برای این پیشتنظیم غیرفعال شده است، و در حالی که در این اسکرینشات مشخص نیست، میبینید که مناطقی با سطوح بهخصوص ناهموار یا شیاردار به نظر نمیرسند.
اما، در حالی که کاهش واضحی در کیفیت گرافیکی وجود دارد، میانگین عملکرد در 66 فریم در ثانیه است. این فقط یک فریم بهتر از از پیش تعیین شده بالا است. افزایش عملکرد از سیستمی به سیستم دیگر متفاوت خواهد بود، اما به نظر میرسد کاهش بسیار کمی در فشار سختافزاری روی پیشتنظیم متوسط وجود دارد و آنچه را که واقعاً به دست میآورد زیر سوال میبرد.
یک جهش عادلانه بین پیش تنظیم های متوسط و پایین وجود دارد. بافت ها به حدی کاهش می یابند که مقدار زیادی از جزئیات از تصویر حذف می شوند. گچ بریشده روی دیوارها اکنون تنها بزرگترین بخشهای از دست رفته را نشان میدهد، نه لبههای پاره پاره کوچکتر برای هر نقص. کار مدل جزئیات کمتری دارد و وقتی با سایههای ضعیفتر ترکیب میشود، اشیایی مانند برگهای درخت خرما بهجای بخشهای منفرد، مانند یک بلوک سبز به نظر میرسند.
کاهش کیفیت با افزایش متعادل عملکرد همراه است، هرچند: به طور متوسط 77 فریم در ثانیه. طبیعتاً، هرکسی که سیستمی مشابه سیستم ما دارد، به دنبال بازی در این نوع سطح نخواهد بود، اما برای هرکسی که دستگاهی با مشخصات پایینتر دارد، این موضوع روشن میکند که مقیاس معقولی در دسترس است. اگر واقعاً مشکل دارید، «پایینترین» پیشتنظیم اضافی به طور کامل سایهها را از بازی حذف میکند و پهنای باند پردازشی کمی و حداکثر ۲۰ فریم در ثانیه را ارائه میدهد.
برای مشاهده عملکرد Shadow of the Tomb Raider در تنظیمات سخت افزاری مختلف، بازی را روی چهار کارت گرافیک تست می کنیم - دو کارت گرافیک Nvidia و دو کارت AMD. ما بر اساس یافتههای بررسی سختافزار Steam از کارتهای محبوب نسل فعلی و آخرین GPU نمونهبرداری کردهایم تا مفیدترین اطلاعات را ارائه دهیم.
هر چهار کارت در بالاترین تنظیمات آزمایش میشوند، با هر گزینه بافت به همان اندازه که میخواهند تنظیم شوند و هر جلوه گرافیکی روشن است. برای این تست از ابزار بنچمارک درون بازی استفاده کردهایم که نمونههای گیمپلی مختلفی را برای تولید میانگین نرخ فریم ارائه میکند.
همه زنگها و سوتهای بالاترین پیشتنظیم مطمئناً تاثیر خود را میگذارند، اما هر چهار کارت نرخ فریم کاملاً قابل پخش را ارائه میکنند. با میانگین سرعت 55 فریم در ثانیه، AMD RX 580 بهترین عملکرد ما است، اگرچه برادر قدیمیتر R9 380 با میانگین 34 فریم در ثانیه به طرز شگفتآوری خوب عمل میکند، که بهتر از عملکرد کنسول استاندارد است.
کمپ انویدیا نیز به همین ترتیب است، با GTX 1060 با میانگین سرعت 53 فریم در ثانیه و GTX 970 با سرعت 40 فریم در ثانیه. اگر گیمر 4K هستید، ما این بازی را با دستگاه مجهز به تایتان X خود نیز امتحان کردهایم و سرعت قابل قبولی 39 فریم در ثانیه دارد.این اعداد نشان میدهند که Shadow of the Tomb Raider یک تجربه کامل است، بدون انتخاب بهتر در مورد تولیدکننده سختافزار. هر سیستمی را که اجرا می کنید، می توانید انتظار تجربه ای مشابه با اجزای مشابه داشته باشید.
دریافت 60 فریم در ثانیه از Shadow of the Tomb Raider کار سختی نیست، اما - به لطف محیطهای پر جزئیات آن - کسانی که کارتهای گرافیکی نسل قبل دارند، درمییابند که باید فداکاریهای بصری زیادی انجام دهند. اگر از یک GTX 1060، RX 580 یا یک پردازنده گرافیکی با قدرت مشابه استفاده می کنید، متوجه خواهید شد که از پیش تعیین شده بالا کاملاً در اختیار شماست. برای دستیابی به نرخ فریم مناسب، GTX 970 ما باید روی تنظیمات پایین شماره گیری می شد، در حالی که R9 380 باید به پایین ترین حالت از پیش تعیین شده رها می شد.
اگر مشکل دارید، ارزش آن را دارد که فشرده ترین تنظیمات گرافیکی را خاموش کنید. فناوریهای عمق میدان و فضای صفحه نمایش درخشندگی خوبی به تصویر میافزایند، اما حیاتی نیستند. در حالی که من از طرفداران پر و پا قرص افکت موی خالص هستم، اما کاملاً غیرضروری است و میتواند یک منبع منبع باشد.
نتیجه
Shadow of the Tomb Raider یک بازی زیبا است. با بافت دقیق و کار مدل، محیط ها واقعا زنده می شوند و به ایجاد یکی از غوطه ورترین مکان های جنگلی بازی کمک می کنند. توجه قابل توجهی به خود لارا شده است زیرا با یکی از بهترین سیستمهای انیمیشن صورت که میتوانید در رایانه شخصی پیدا کنید، رفتار شده است. برای هرکسی که به دنبال استفاده حداکثری از یک مانیتور یا GPU جدید است، مطمئناً این یک بازی برای امتحان است.
با این حال، بهترین از همه این است که تمام این زیبایی به عنوان بخشی از یک نرم افزار قوی به دست می آید. Nixxes Software، استودیوی پشت پورت، همیشه قابل اعتماد بوده است و این نیز از این قاعده مستثنی نیست. در حالی که منوی تنظیمات میتواند با گزینههایش کمی دقیقتر باشد، چیزهای زیادی برای کار کردن وجود دارد، و بازی به خوبی در اکثر تنظیمات آن قابل اجرا است. و با وجود هیچ باگ قابل توجهی که در کل بازی تجربه نشده است، نمیتوان فصل آخر داستان اصلی لارا را مخدوش کرد.
جمع بندی
Shadow of the Tomb Raider به لطف اتمسفرش بسیار خوب عمل میکند، نزدیکتر به اپیزودهای اصلی تا آخرین ساختهها، در حالی که پایان سهگانه در سال 2013 آغاز شد. بهرهمندی از یک کارگردانی هنری مجلل، سکانسهایی از پلتفرمهای فکر شده بهتر و ساخت آرامگاهها. در مورد پازلهای جالبتر، این عنوان متأسفانه زمانی که نوبت به بیان داستان یا غوطهور شدن کامل بازیکن میرسد، کمی زمین خود را از دست میدهد. گسل ناهموار، برخی ناشیانه در ساخت آن و تصور بزرگ از دژاوو. با این حال، Eidos Montreal's baby یک بازی بسیار خوب است که از طریق پانوراماهای عالی و فضایی پر از نوستالژی، طرفداران را به وجد خواهد آورد.
نقاط قوت
• فضایی بسیار نزدیکتر به فضای بازی Tomb Raiders اصلی
• داستانی با پتانسیل خوب
• پانورامای فوق العاده
• برخی از ویژگی های جدید و جالب گیم پلی
• جنبه سکوی مرکزی تر
• سمت نفوذ به خوبی کار می کند
• چندین پازل کاملاً فکر شده
• مقبره هایی با معماری مطالعه شده
نقاط ضعف
• صحنه پردازی کلاسیک حتی دست و پا چلفتی
• از نظر فنی همیشه خیلی قانع کننده نیست (اشکالات، گاهی اوقات فضای داخلی خیلی تاریک)
• مسائل میکس صدا
• تقلب های گیم پلی در طول بازی وجود دارد و حذف آنها غیرممکن است
• VF نابرابر (VO همگن تر)
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
